Rokoko x Fabricio Moraes: Pwnisherの挑戦をUE5で制覇する方法

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Rokoko x Fabricio Moraes: Pwnisherの挑戦をUE5で制覇する方法

Rokokoのツールを使って、Fabricio MoraesがPwnisherの挑戦を制覇する方法を学びましょう。

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Rokoko x Fabricio Moraes: Pwnisherの挑戦をUE5で制覇する方法

Rokokoは、インディーアニメーターがプロフェッショナル品質のアニメーションを作成するための包括的なパフォーマンスキャプチャツールキットを提供しています。特に、Unreal Engine 5.4を使用するユーザー向けに設計された新しいCoil Proとの相乗効果について深く掘り下げていきます。

Fabricio Moraesのクリエイティブプロセス

Fabricio Moraesは、3回のPwnisher Render Challengeで優勝した受賞歴のある3Dアーティストです。彼の作業哲学や、モーションキャプチャを統合する際の実用的なワークフローについて学びましょう。特に、Unreal EngineとBlenderでの作業に焦点を当てます。

効率的なモーションキャプチャワークフロー

Rokoko Studioソフトウェアの詳細なウォークスルーを提供し、録音からエクスポートまでのモーションキャプチャデータを効率的に管理する方法を紹介します。これにより、アニメーション制作のプロセスがスムーズになります。

ライブQ&Aセッション

Rokokoのチーム、Fabricio、Samと直接対話し、質問に答えてもらえる貴重な機会です。アニメーションスキルを次のレベルに引き上げるためのヒントやトリックを学びましょう。

まとめ

このウェビナーは、インディーアニメーターや新しい3Dアーティストにとって、Pwnisherの挑戦やそれ以降の競争で競争力を持つための設計されています。Fabricioの旅についてもっと学び、彼の「ボスファイト」チャレンジの受賞作を見てみましょう。

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Rokokoのツールを試して、あなたのアニメーションスキルを向上させましょう!詳細は公式ウェブサイトをご覧ください。

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