Rebellis представляет собой инновационную платформу, использующую генеративный искусственный интеллект для преобразования текстовых описаний в динамичные 3D-движения. Эта технология позволяет оживить как загруженных пользователем, так и предварительно разработанных персонажей, создавая до 10 различных анимаций менее чем за 30 секунд.
Основанная на передовых алгоритмах машинного обучения и анализе реальных данных о движениях человека, Rebellis также учитывает особенности человеческого языка, что делает её инструментом, переопределяющим игровой опыт.
Процесс работы с Rebellis интуитивно понятен: пользователь вводит текстовое описание желаемого движения, изучает сгенерированные варианты, выбирает предпочтительный, настраивает его по своему вкусу (изменяя скорость, плавность или обрезая анимацию) и экспортирует в одном из популярных форматов. Это обеспечивает лёгкую интеграцию с такими стандартными программными решениями индустрии, как Unity, Unreal Engine, Blender, Maya и 3D Max.
Гибкость Rebellis позволяет создавать анимации в различных форматах (Blend, FBX, ma, mb и др.), что делает её универсальным инструментом для разработчиков игр и аниматоров.
Rebellis открывает новые горизонты для создания персонажей и анимаций, делая процесс более доступным и эффективным. Платформа приглашает всех заинтересованных на демонстрацию, чтобы подробнее рассказать о своих возможностях и преимуществах.