Stable Fast 3D(SF3D): การสร้างสินทรัพย์ 3D อย่างรวดเร็ว
Stable Fast 3D(SF3D) เป็นนวัตกรรมล่าสุดจาก Stability AI ที่สามารถเปลี่ยนภาพเดี่ยวให้เป็นสินทรัพย์ 3D ที่มีรายละเอียดในเวลาเพียง 0.5 วินาทีเท่านั้น เทคโนโลยีนี้เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับความเร็วและคุณภาพในการสร้าง 3D รื้อใหม่
คุณสมบัติสำคัญของ Stable Fast 3D:
- การประมวลผลที่รวดเร็วสุดๆ: สามารถสร้างสินทรัพย์ 3D ในเวลาเพียง 0.5 วินาทีบน GPU ที่มี VRAM 7GB
- ผลลัพธ์คุณภาพสูง: ได้โพลิกซ์ UV ที่ถอดรหัสและพารามิเตอร์วัสดุที่แม่นยำ
- การประยุกต์ใช้งานหลากหลาย: เหมาะสำหรับเกม, VR, การค้าออนไลน์ และการวาดแบบสถาปัตยกรรม
- เทคโนโลยีขั้นสูง: สร้างขึ้นบน TripoSR ด้วยการปรับปรุงโครงสร้างที่สำคัญ
ข้อมูลการให้สิทธิการใช้งาน: Stable Fast 3D ได้รับการปล่อยออกมาภายใต้ Stability AI Community License ซึ่งอนุญาตให้:
- ใช้งานไม่เพื่อการค้า
- ใช้งานเพื่อการค้าสำหรับบุคคลหรือองค์กรที่มีรายได้ปีละไม่เกิน $1M สำหรับองค์กรที่มีรายได้ปีละเกิน $1M สามารถติดต่อ Stability AI สำหรับ Enterprise Licenses
ทางเลือกอื่นของ Stable Fast 3D:
- Google's DreamFusion: ใช้การสร้าง 3D จากข้อความ, เสนอวิธีการสร้างสินทรัพย์ 3D ที่แตกต่าง
- NVIDIA's GET3D: สร้างโพลิกซ์ 3D ที่มีลักษณะดีจากภาพ, มุ่งเน้นผลลัพธ์คุณภาพสูง
- Point-E by OpenAI: สร้างเมฆจุด 3D จากคำอธิบายข้อความ, เสนอมุมมองใหม่ในการสร้าง 3D
- Magic3D by NVIDIA: อีกแบบของโมเดลการสร้าง 3D จากข้อความที่มุ่งสร้างโมเดล 3D คุณภาพสูงจากข้อความ
ในขณะที่ทางเลือกเหล่านี้เสนอวิธีการสร้าง 3D ที่แตกต่างกัน, Stable Fast 3D โดดเด่นด้วยความเร็วที่ยอดเยี่ยมและคุณภาพของผลลัพธ์จากภาพเดียว
การเข้าถึง Stable Fast 3D:
- ผ่าน Hugging Face: ผู้ใช้สามารถลอง Stable Fast 3D ได้โดยตรงบน Hugging Face
- API Access: ผู้ใช้สามารถรวม Stable Fast 3D เข้ากับแอปพลิเคชันของตัวเองด้วย API ที่ใช้งานง่าย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ):
- ฉันสามารถใช้รูปแบบไฟล์ใดเป็น input สำหรับ Stable Fast 3D? Stable Fast 3D ยอมรับไฟล์ภาพ JPEG, PNG และ WebP เป็น input
- ความต้องการขนาดภาพสำหรับ Stable Fast 3D คืออะไร? ทุกด้านของภาพ input ต้องมีความยาวอย่างน้อย 64 พิกเซลและจำนวนพิกเซลรวมต้องอยู่ระหว่าง 4,096 ถึง 4,194,304 พิกเซล
- ตัวเลือกความละเอียดของพื้นผิวคืออะไร? ความละเอียดของพื้นผิวกำหนดระดับรายละเอียดของแ альбดโอ (สี) และแผนที่ปกติ ตัวเลือกคือ 512, 1024 (ค่าเริ่มต้น) หรือ 2048 พิกเซล
- พารามิเตอร์อัตราส่วนของส่วนหน้าคืออะไร? อัตราส่วนของส่วนหน้าควบคุมปริมาณของการบุริกรอบวัตถุในเฟรม อัตราส่วนที่สูงขึ้น (ใกล้เคียงกับ 1) หมายถึงการบุริกน้อยลงและวัตถุใหญ่ขึ้น ในขณะที่อัตราส่วนที่ต่ำลงจะเพิ่มการบุริก
- ผลลัพธ์ออกมาในรูปแบบใด? ผลลัพธ์เป็นบล็อบไบนารีที่ประกอบด้วยสินทรัพย์ glTF ซึ่งประกอบด้วย JSON, บัฟเฟอร์และภาพในรูปแบบ GLB
- การสร้างแต่ละครั้งใช้เครดิตกี่เครดิต? การสร้างแต่ละครั้งที่สำเร็จใช้เครดิต 2 เครดิต การสร้างที่ล้มเหลวไม่ถูกคิดค่าใช้จ่าย