Atlas 是一款强大的 AI 工具,专门用于 3D 内容创作。它能够从参考图像和文本中轻松生成高度详细且多样化的 3D 模型。Atlas 的优势在于其快速生成资产的能力,仅需几秒就能完成,让创作者能够将更多精力投入到创意方面。过去的项目中,它实现了 200 倍的效率提升。
近年来,游戏开发成本的不断上升给整个游戏行业带来了挑战,而 Atlas 有望以新颖且令人兴奋的方式帮助简化流程。它的独特技术备受期待,例如它与主要的游戏和 3D 引擎进行接口,为创作者提供了流畅且无损的工作流程。
许多业内人士对 Atlas 给予了高度评价。Square Enix Holdings 的总经理 Hideaki Uehara 表示,对 Atlas 独特的技术感到兴奋,并期待看到它如何提高业务效率。Neon 的 CEO Mark Long 认为,Atlas 的文本到 3D 的能力在行业中遥遥领先,对于像 Shrapnel 这样的 UGC(用户生成内容)游戏来说,Atlas 是一个巨大的优势。Consortium 9 Architecture 的创始人兼 CEO Brooks Brown 则称,在众多声称能够为游戏开发者节省时间的公司中,Atlas 是第一个真正实现这一目标的,其出现的时机再好不过。