Playroomはマルチプレイヤーゲーム開発に革命をもたらします。このツールはスケーラブルなマルチプレイヤーバックエンドとクロスプラットフォームの統合を提供し、ウェブベースのゲーム開発を容易にします。サーバーのセットアップが不要で、開発者はゲームのコア部分に集中できます。
Playroomはマルチプレイヤーの設定とツールを提供し、大規模チームだけが実現できたようなゲームも誰でも作成できるようにします。リアルタイムのモバイルとウェブゲームの開発が可能で、ソーシャル要素も備えています。また、マルチユーザーとマルチデバイスの入力を取り込むことができ、AIを活用して無限のコンテンツを作成することもできます。
Playroomは簡単なAPIでゲームルームの状態を設定または取得でき、すべてのプレイヤーと画面間で自動的に同期されます。また、WebSocket、TCP、webRTCプロトコルとサーバー監視を管理する必要がなく、開発とメンテナンスの時間を節約できます。サーバレスアーキテクチャでバックエンドコードの書き込みや管理が不要で、地域に応じて数ミリ秒以内で動作するWebSocketバックエンドが利用できます。WebRTCとWebSocketsを自動的に切り替えて50ms以下の低遅延を実現しています。低コードSDKにより、数行のコードで数分でマルチプレイヤー機能を実装できます。マルチプレイヤーモジュールはどのゲームにもシームレスに統合でき、開発を加速し、迅速なプレイテストを容易にします。